近10几年来了,游戏的进步,尤其是游戏画面的进步不得不让人惊叹,遥想12年前,DX10的到来,让游戏画面从“动画级”走向了“电影级”,当年的《孤岛危机》堪称游戏画面界的巅峰存在,“硬件杀手”的称号也名不虚传,曾让当年的电脑纷纷跪倒。 时光流转,年了,DirectX迎来了第十二代DirectX12,并且带来了开启下一个游戏画面新时代的逼真光影“实时光线追踪”技术,年,NVIDIARTX20系列图灵显卡的到来,迎来了第一款硬件光追支持的游戏显卡,标志着“实时光线追踪”画面技术将开启全新游戏画面新纪元。 光追的现状和普及难题 首款支持“实时光线追踪”的游戏《战地5》的到来,让玩家们首次在游戏中真切的体验到了光追带来的逼真光影游戏画面,但是对于游戏而言,“实时光线追踪”技术的全面普及仍然需要一段时间来缓冲。 光追技术在游戏中普及的难题主要在于两点,其一:光追技术对于游戏画面的提升目前来说并非必须的,也就是说光追的加入仅仅算是锦上添花的项目,并不像抗锯齿这种技术,是目前游戏画面选项中的必须项。其二:对于很多中小型开发商而言,光追技术的加入势必会投入更多的研发成本,而光追的加入并不能拉动更多的玩家购买。 而游戏硬件方面来说,目前支持光追的游戏显卡仅NVIDIA的RTX20系列以及GTX10系列,其中,RTX20系列显卡有专为光追优化的硬件架构单元,而GTX10系列的支持仅仅是驱动软件层面的,所以GTX10系列显卡开启光追之后,带来的显卡性能损耗是根本无法接受的。 未来光追游戏大作井喷,全面光追时代还有等多久? 从去年下半年以来,《战地5》、《古墓丽影:暗影》、《地铁:逃离》、《逆水寒》等游戏大作都先后加入了光追游戏的阵营,打响了光追画面新时代的第一战。 刚刚结束的E3游戏展除了众多的新游戏资讯曝光之外,众多3A游戏大作加入光追的消息也算是一个喜讯,目前已经确定的《赛博朋克》、《使命召唤:现代战争》、《德军总部:新血脉》、《控制》、《看门狗:军团》等未来即将发售的3A游戏大作也将会加入光追的阵营。 游戏画面向着越来越逼真的方向发展,光追技术在未来游戏中的普及也是必然的趋势,一线游戏开发商是带动光追在游戏中普及的先驱力量,因为,他们有能力,更有资源来带动游戏画面的全面进步和发展,在这些3A游戏大作的带领之下,光追技术的普及步伐又加快了一步。 迎接全面游戏光追时代,显卡厂商们该如何作为 作为与游戏共生的硬件——显卡,在光追普及过程中扮演者举足轻重的角色,硬件光追的支持和优化,是玩家们开启逼真光追游戏画面的钥匙,而在光追方面的技术和光追概念的推动方面,NVIDIA目前走在了前面,RTX20系列图灵显卡的硬件光追支持,让玩家们率先尝到了光追的滋味。 可是要想流畅的享受高画质的光追效果,对于显卡的需求还是很高的,作为入门的光追游戏显卡RTX很难在高画质下开启光追特效,而要保证游戏画面和流畅度的情况下开启光追特效,高端的RTX和RTXTi才可以一战,可是能消费得起这些高端光追游戏显卡的玩家毕竟不是多数,也就是说,光追要普及,不仅是游戏方面的支持,在硬件方面,也还有一段路要走。 在来看主机方面,目前的主机尚未支持光追游戏效果,微软和索尼的下一代主机已经确定可以加入光追的支持,也就意味着,越来越多的游戏将会加入光追特效,唯有硬件先行一步,游戏光追的普及才可以紧随而上。 总的来说,光追在游戏中的普及需要游戏厂商和硬件厂商的共同努力和推进,光追是未来游戏画面发展的必行之路,或许在不久的将来,玩家们将迎来全新的光追游戏时代。 转载请注明原文网址:http://www.13801256026.com/pgsp/pgsp/7882.html |