时间:2024/1/24来源:本站原创作者:佚名
相比复杂的现实生活,想要在游戏世界中交朋友显得太简单了。全世界的游戏玩家思维大都比较简单,他们交友的宗旨就是:只要买了XX游戏,你就是我一生的朋友。这句话同时也是他们的底线,日常忙着窝里斗的主机和PC玩家,在遇到某个群体时会爆发史诗般的大团结,一致对外,这个嘲讽技能MAX的群体就是“云玩家”。云玩家是怎么混到这么惨的?云玩家之所以混到了游戏界鄙视链的最底层,完全是自己作的。他们中的大部分人并没有真正玩过一款游戏,而是通过别人的视频或看直播来进行“云体验”。就是这样一群没玩过游戏的人,却热衷于在各大游戏网站的评论区发表自己的见解,而且会和任何不同意他们观点的人吵起来。想要辨别云玩家也很简单,他们的评论开头往往都是这样的:“虽然我没玩过这款游戏/首先我没有玩过...”,这句话一出,其他玩家便会相视一笑“这是个弟弟。”为什么有这么多云玩家众多游戏开发者想不通的是,自己的游戏明明很好玩,卖的也不贵,促销的时候甚至还赔本卖就差白送了。但为什么还有这么多人宁愿看别人视频通关,也不愿意花个十几块钱来亲身体验下呢?说实话,这事儿谁也不怪,毕竟不是每个人都有时间和精力去花上几十个小时体验一款游戏,最重要的一点就是,不是每个人都有钱。我缺的是买游戏的钱吗?XBOX、PS4、PC...哪个不是真金白银换来的。想解决问题先解决提出问题的人比游戏开发商更着急的,是卖硬件的厂商。为了让更多玩家肯坐下玩游戏,聪明的厂商们学会了见缝插针的捆绑销售。买电视送XBOXONE、买手机送PS4、买鼠标送显卡(最后这个是我编的)...你可以不玩,但我一定会想办法送你一台!发现小打小闹作用不大,硬件厂商也终于下定决心开始玩真的了,主机卖不出去我们就做云游戏。不管你用电脑、手机还是电视,只要有网络,就能玩游戏。在这方面,日本人走在了所有人前面。年,索尼推出PlayStationNow引领了云游戏的潮流,在去年PSNow占了云游戏市场份额的36%;任天堂排名第二,你可以在switch上玩到《刺客信条·奥德赛》和《生化危机7》,都是任天堂努力的结果。什么,你连switch都没有?如今云游戏的盘子是越来越大,各大厂商自然不会放过这块蛋糕。年3月谷歌公布了名为“Stadia”的云游戏平台,通过GoogleCloud数据中心处理游戏进程中的大部分计算任务,在网络环境允许的情况下,让不同配置的用户都获得更为流畅的游戏体验。而索尼和微软这两大昔日死敌更是成为了亲密战友,宣布在云游戏领域展开合作,两家公司将探讨在微软云游戏平台Azure中联合开发未来云游戏方案以支持各自的游戏和内容流服务。另一边任天堂也没闲着,在谷歌推出Stadia之后,有传闻称任天堂也在寻求与微软Azure的合作,在美国、日本等区域推出自己的游戏串流云服务。不管是实锤还是传闻,都证明了同一件事:微软才是所有人的爸爸。云游戏时代会发生哪些改变?·消费方式云游戏时代,游戏还需要花钱么?当然!不但要花钱,而且盗版游戏这次真的可以销声匿迹了,不但没有实体盘,就连数字版游戏都没有,所有游戏数据储存在云端,你拿啥盗版?不过相比现在的游戏发行方式,云游戏时代玩家的消费方式还是有一定改变的,玩家将不再需要为某一款游戏付费,而是从游戏平台处购买或订阅相关服务,从而换取在平台内畅玩所有游戏的权利。不管是硬件还是软件成本,云游戏时代都会有所降低。·游戏体验没有被外挂支配过的游戏人生是不完整的。和盗版一样,当所有游戏数据处理都在云端完成,传统的“外挂”也就失去了存在的意义。而真正影响玩家发挥,进而影响玩家心情的,是延迟。想要在云端畅快玩游戏,首先需要保证的就是玩家的网速以及服务器的数据处理速度,这也是目前云游戏难以普及的最大障碍。关于这个问题,硬件厂商也一直没闲着,年微软就已经公开了一项技术,号称能够将云游戏的带宽需求降低80%。其核心在于游戏的传输并非完全依靠远程,而是要依靠玩家本地硬件的帮助共同实现。这些技术是否能够带来真正畅快的云游戏体验,还需要广大玩家的验证。当然,目前云游戏的各项技术还不算成熟,未来究竟怎样我们不得而知。在文章的最后,笔者希望在云游戏时代,各位都能当一名有素养的云玩家。看最新科技资讯,APP市场搜索“中关村在线”,客户端阅读体验更好。
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